У меня игра 2д раннер, где генерируется карта по чанкам (± каждые 7-12 сек). Я сделал из чанков пул объектов - заспавнил сразу все чанки со всеми их объектами и включал рандомные, когда мне это надо. А раньше просто создавались рандомные чанки, а когда их становилось 4, первый удалялся.
И вот хз, мне кажется, будто с созданием и удалением лучше было по производительности или вряд ли такое может быть?
окей, тогда я ещё вот то что ты сказал поставлю и чекну, а потом если все норм пул объектов оставлю
Это тебе, забыл выбрать сообщение
Обсуждают сегодня