ставлю токен на delay и запускаю юнитаску. Затем спавню ещё таких юнитов с юнитасками и своими new cancelationTokenSource. После чего в каком либо экземпляре делаю this cts.Cancel и убиваются вообще все юнитаски на сцене кроме запущенной последней, в чем может быть трабла?
Для чего нужны юнитаски?
Обсуждают сегодня