может стоять за другим врагом и луч попадет в 1го, а не нужного
                  
                  
                  Это конечно если я всё правильно понял как работает луч
                  
                  
                  Есть варианты как это можно обойти?
                  
                  
                
Проверять по компоненту, через метод TryGetComponent
Лучше уже по тегу, чем так
Обсуждают сегодня