может стоять за другим врагом и луч попадет в 1го, а не нужного
Это конечно если я всё правильно понял как работает луч
Есть варианты как это можно обойти?
Проверять по компоненту, через метод TryGetComponent
Лучше уже по тегу, чем так
Обсуждают сегодня