именно тайлами(координатами Vector2i) пересекается Area2D?
Godot 4.0.2
Может как то так? func _on_Area2D_entered(area): print(area.name)
В смысле в Area сигнале получить RID столкнувшегося тела и его туда запихать.
Ну типа Area это не Body
Обсуждают сегодня