будет вызывать метод TrySpawnEnemy, однако ничего кроме print не происходит. Проблема именно в таймере и потоках, ибо если использовать таймер на deltaTime (или просто вызывать метод в start) то всё работает. В чём дело и как решить проблему?
Здесь задействуется дополнительный поток, чего Unity API не поддерживает
Обсуждают сегодня