хочу, чтоб шары улетали за пределы, хотел ограничить как-то размерами камеры, но выглдит так, будто проще сделать стенки.. Как быть?
Посмотри в сторону Camera.WorldToViewportPoint();
Математикой) арканойд первая игра на приставках, там физики не было.
Ну, в голову 2 путя приходят, в ручную 2д колайдер настроить по границам, либо у 2дрейкаста есть формы, например бокс, и так детектить, ну еще возможно через оверлапбокс, ну и это лучше через lastupdate проверять, в плане ресурсозатратности уже смотреть надо, а так получше проверять должен
Обсуждают сегодня