по физике. Но нужно её останавливать в определенной плоскости, полученной перед броском. Бросается он внутри коробки из бокс колайдеров.
Пробовал в момент когда он почти остановился докручивать его, но тогда заметно что сила берется из неоткуда.
- Есть вариант продолжать в этом направлении, но я сомневаюсь что смогу получить идеальный результат.
- Создавать идентичные комнаты за сценой, бросать кубик, как-то записывать трансформ, если результат подошел, проигрывать игроку запись.
- Как-то использовать джоинты. Перед броском привязывать целевую плоскость куба к точке на полу. Но я очень мало с ними работал. Это вообще реально?
Есть ещё какие-то мысли, идеи? Просто хочу услышать несколько мнений. Что реально лучше забить на коллайдер с физикой и описать поведение движения кубика полностью в ручном режиме?
Можешь взять код из RVP2. Там машина при прыжках докручивается относительно поверхности. https://github.com/JustInvoke/Randomation-Vehicle-Physics/blob/master/Assets/Scripts/Stunt/FlipControl.cs
Обсуждают сегодня