.normalized Для вектора свайпа
не зависела*?
Если хочешь ограничить мин и макс, то может пригодиться Mathf.Clamp?
Можно выразить скорость объекта как swipeDelta/timeElapsed * N.
.deltaPosition это вектор?(не помню просто) Если вектор,то просто нормализуй его
Обсуждают сегодня