что бы была реалистичная физика разлёта нескольких rigidbody, кто подскажет, в какую сторону копать?
Area2D\Area3D с расширяющейся коллизией. Если физика аля космос, можно просто отрицательную гравитацию в физическом материале добавить. Если более шутерная, при входе тел делать рейкаст из центра взрыва, чтобы можно было препятствия реализовывать, - и там уже добавлять импульс.
Надеюсь, идей вроде распространяющейся в узких коридорах волны. которая ещё сама себя глушит при самопересечении, у тебя нет. Это, конечно, круто, но, на самом деле, не очень.
Обсуждают сегодня