при запуске в Unity всё работает корректно. При запуске в браузере - ломается вся логика. Т.е. формально проект запускается, но код работает как-то совершенно не так, как должен.
может strip engine на high? он просто может вырезать скрипты, да и + многопоточности в вебе нет, так что проблем навалом
Спасибо за версии, посмотрю
В общем, после долгих ковыряний - спасибо человеку с форума Юнити - я узнал, что порядок формирования массива - _иногда_ рандомный; в частности, при сборке WebGL. Я делал массивы через "найти все объекты с тэгом", переделал на ручные, всё стало ок.
Обсуждают сегодня