по гридам игроку даётся 2д риджид бади. Вопрос - зачем? Разве оптимально использовать физику для такой задачи? Разве это не будет лишним функционалом и всё в этом духе?
обучатели эту физику пихают везде куда нужно и не нужно) конечно, это не правильно
Есть ли какое-то общепринятое готовое решение, например компонент для передвижения по гриду? Или только ручками вычислять позицию в контроллере?
Обсуждают сегодня