должна делать rig.weight=0, лог показывает, что значение установлено, НО в Unity сохраняется значение =1, подскажите в каком направлении копать?
Мб ты его сразу же где-то извне перезаписываешь или оно само из-за каких-то ограничений перезаписывается
Увы, обращение только с одного скрипта идет, думал что возможна какая нибудь болезнь в связке Animation Event и Rigging имеется, у товарища в интернетах такая же беда была, но его вопрос оставили без ответа
Обсуждают сегодня