с хорошим управлением, что бы игроки не жаловались. Как реализовали передвижение игрока? Делаю через _rb.velocity но игрок скользит (отпускается кнопка в бок, но тело ещё немного движется), а это плохо для платформера. Как у вас? Или ставить материал надо физический и через него глушить скольжение
Вообще использовать симуляцию физики для движения это плохой тон, она нужна для другмх вещей, использование физики неоправдано с точки зрения производительности и управляемости, для движения тем более в 2D лучше использовать упрощенную математическую модель
Разобрался. Увеличить гравитацию у кнопки ввода (Input Manager unity)
Обсуждают сегодня