72 похожих чатов

Привет! Делаю игру. Как лучше будет хранить информацию о предметах и

инвентари игроков с этими предметами в бд?

27 ответов

56 просмотров

При помощи связи many to many

FlyTie🎀- Автор вопроса
FlyTie🎀
Ща погуглю

Почитайте книжки

FlyTie🎀- Автор вопроса
Roman Sergeev
Почитайте книжки

Долго и скучно, лучше напрямую изучать

FlyTie🎀- Автор вопроса
Roman Sergeev
Почитайте книжки

Щас буду отношения изучать, спасибо, что подсказали

Для серьезного проекта я бы взял json поле или no-sql решение ориентированное на высокую скорость чтения, many-to-many положит базу при первой серьезной нагрузке. Но в образовательных целях лучше пили на стандартных sql relations

FlyTie🎀- Автор вопроса

Я почитал щас про m-to-m. Мне тоже кажется, что это так себе варик

FlyTie🎀- Автор вопроса

Что подразумеваешь под no-sql? ORM?

FlyTie🎀
Я почитал щас про m-to-m. Мне тоже кажется, что эт...

Это так себе варик для нагруженного прода, для обучения - самое то

FlyTie🎀- Автор вопроса
Ashish Cancelado
Это так себе варик для нагруженного прода, для обу...

Я понял! В теории может быть нагрузка, поэтому пытаюсь делаю что-то между обучением и производительностью

делай как умеешь. Чтобы советы используй рсубд или носкуль были полезны - твоя игра должна стать мега успешной и тогда ты наймешь людей, которые сделают как надо

Ashish Cancelado
Для серьезного проекта я бы взял json поле или no-...

Это полная чушь, извините (при серьёзной нагрузке скорее ляжет JSON-поле или NoSQL-решение).

Yaroslav Schekin
Это полная чушь, извините (при серьёзной нагрузке ...

сперва ляжет автор игры - когда поймет сколько работы нужно сделать)))

Yaroslav Schekin
Это полная чушь, извините (при серьёзной нагрузке ...

Давайте представим стандартный инвентарь в MMORPG. У каждого предмета есть куча модификаторов (возможно многоуровневых), каждый из которых тоже реализован через релейшены. Куча опциональных параметров, которые буквально просят записать их в json, а не создавать новые сущности/поля. А теперь мы тащим это всё через джоины, и офигеваем от длины запроса и размера декартового произведения

Ashish Cancelado
Давайте представим стандартный инвентарь в MMORPG....

> Куча опциональных параметров, которые буквально просят записать их в json И превратить в типичную "кашу" из неведомо чего (впрочем, возможно, что корректность данных в MMORPG мало кого волнует), по которой очень затратно что-то искать (опять-таки — может, в подобных приложениях это совсем не нужно). > и офигеваем от длины запроса Да как-то пока не поражены (и не обязаны "тащить это всё", и можем даже создавать подходящие views). ;) Кстати, "декартовое произведение" тут совсем ни при чём.

Yaroslav Schekin
> Куча опциональных параметров, которые буквально ...

>И превратить в типичную "кашу" из неведомо чего (впрочем, возможно, что корректность данных в MMORPG мало кого волнует), по которой очень затратно что-то искать (опять-таки — может, в подобных приложениях это совсем не нужно). Вы абсолютно правы, это именно те параметры которые в случае с инвентарем в игрушке очень редко кого-то волнуют

Ashish Cancelado
>И превратить в типичную "кашу" из неведомо чего (...

Если так, то эти кучи мусора "параметры" можно хранить как угодно, в принципе. ;) Т.е. СУБД вообще не обязательно знать, что там внутри — храните хоть как blob в самом простом K-V store или обычной RDMBS (или как varchar, или XML, или JSON и т.п.) — пусть приложение само с этим разбирается.

Ashish Cancelado
Давайте представим стандартный инвентарь в MMORPG....

Вы точно знаете, что такое декартово произведение?

В виде таблиц!

FlyTie🎀
Что подразумеваешь под no-sql? ORM?

Сказал бы сразу что ты из секты Святого Великомученика Джисона, я б сразу тебя забанил... А так ещё сообщения стирать, уже лень...

FlyTie🎀
Я понял! В теории может быть нагрузка, поэтому пыт...

Бери учебник и делай как в учебнике. Будут вопросы с нагрузкой -- будешь что-то думать (и да, думать про json если таблица расписывается на классические отношэния -- надо в последнюю очередь).

Ashish Cancelado
Давайте представим стандартный инвентарь в MMORPG....

1) От длины запроса мы не особо офигеваем. Да, на каждую группу параметров требуется по 100-200 байт в запросе. Нуичо? 2) Они джойнятся только когда они зачем-то нужны. В большынстве случаев -- нет. Например, дамаг вещи не нужэн когда мы кладём что-то в инвентарь и проверяем, вытянет ли вес и не взорвутся ли взаимно-отвращающие вещи.

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Гайс, вопрос для разносторонее развитых: читаю стрим с юарта, нада выделять с него фреймы с определенной структурой, если ли чо готовое, или долбаться с ринг буффером? нада у...
Vitaly
9
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
длина пакета фиксированная, или меняется?
Okhsunrog
7
Вот еще странный косяк, подскажите как бороться. Я git clone сделал себе всего embassy и примеры там запускаю. Всё хорошо. Но вот решил в cargo.toml зависимости не как в приме...
Lukutin R2AJP
5
А в каком формате фреймы? Сам формат сейчас придумываешь, или что-то готовое нужно распарсить?
Okhsunrog
5
https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_h_common.erl#L174 https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_olp.erl#L76 15 лет назад...
Maksim Lapshin
20
Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
Всем привет, нужна как никогда, нужна помощь с IO в загрузчике. Пишу в code16 после установки сегментных регистров, пишу вывод символа. Пробовал 2 варианта: # 1 mov $0x0E, %a...
Shadow Akira
14
Раз начали говорить про embassy, то присоединюсь со своими парой вопросов. 1) Есть ли сопоставимые аналоги для асинхронного кода в emdebbed? 2) Можно ли внутри задач embassy ...
NI_isx
6
сделал сайт, прикрутил в боте сайт, и виджет логина. как автоматически логинить пользователя в аккаунт(телеграм), при входе с бота?
Александра Чернивецкая
5
Карта сайта