них?
А нужны точные координаты коллизии? Если вторая Area2D значительно меньше первой, то можно такой вариант: на ту Area2D, которая большая, повесить сигнал area_entered(area) и в обработчике взять текущую позицию у той Aread2D, которая "прилетела"
Ну у меня просто задача шейдером впоследствии с места столкновения рисовать распад объекта
Ну я бы попробовал. Такой вариант проще всего сделать. А точные координаты можно "вручную" досчитать.
Оно бы сработало, спору нет. Только проблема в том, что размер первой Area не статичен. Она может быть и вполне себе по размерам с второй
Обсуждают сегодня