(или тригер)
                  
                  
                
Physics.Raycast
 Михаил
                          Пригожин
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                      
                      
                        
                          Михаил
                          Пригожин
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                    
                    
                  Не уверен что он подходит.
 Михаил
                          Пригожин
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                      
                      
                        
                          Михаил
                          Пригожин
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                    
                    
                  в плане мне надо проверить столкновение через if()
мб distance подойдет?
еще может Physics2D.OverlapCircle вот так использовал его (не факт что эт хорошо))) private void OnAttack() { for (int i = 0; i < Hit(); i++) _hits[i].transform.GetComponentInChildren<IHealth>().TakeDamage(_stats.Damage); } private int Hit() => Physics2D.OverlapCircleNonAlloc(transform.position, _stats.DamageRadius, _hits, _layerMask);
Обсуждают сегодня