очень плохо показывается*?
Мне кажется , ты тут рендеришь спрайт какой то через Image компонент который ты дергаешь в основном потоке на цпу , делегируй эту задачу на графическое ядро через шейдер как постэффект Вместо o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); Делай o.vertex = v.vertex; В вертекснем подпрограмме
я просто через UI его закинул
почему?
Обсуждают сегодня