Start()
{
}
public GameObject pc;
public float moveSpeed = 0.2f;
void Update()
{
float newX = Mathf.MoveTowards(-15f, -4.5f, moveSpeed * Time.deltaTime);
pc.transform.position = new Vector3(newX, 0.6409f, 0f);
}
}
почему объект в этом коде при запуске постоянно обновляется до исходного положения?
нет, MoveTowards(откуда двигаем, куда двигаем, с какой скоростю
Обсуждают сегодня