сделать один префаб со списками спрайтов и тд, который будет адаптироваться в зависимости от индекса
Unity
лучше использовать систему управления пулами объектов (Object Pooling)
сделай один
есть смысл удалять из списка элементы, которые не будут использоваться на данном объекте?
Обсуждают сегодня