120фпс экран, то движение персонажей/мобов/объектов не будет выглядеть рванной?
частота обновления физики = fps, вроде как
Это точная инфа?
Интерполяция, в 3.4± появилось в движке, но нужно включать в настройках
Это чё ещё такое
* frame delta smoother https://godotengine.org/article/godot-3-4-is-released/#delta-smoothing
Обсуждают сегодня