пластинок" я решил щас попробовать математикой сделать так что бы объекты не спавнились друг на друге, я сделал по моему все кроме нормального условия if, мне нечего не приходит в голову кроме как прибавлять и отнимать значение, кто сможет мне помочь?:
                  
                  
                  extends Node2D
                  
                  
                  
                  
                  
                  var time = 1.2 # 
                  
                  
                  var oldtime = 1.2 # 
                  
                  
                  
                  
                  
                  var random = RandomNumberGenerator.new()
                  
                  
                  
                  
                  
                  var get_platform_clasic
                  
                  
                  var get_platform_clasic_anti_two_spawn
                  
                  
                  
                  
                  
                  var player_position_y # позиция по y
                  
                  
                  var player_position_x # позиция по y
                  
                  
                  
                  
                  
                  var player_position_x_if
                  
                  
                  var player_position_y_if
                  
                  
                  
                  
                  
                  var platform_clasic_if
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  var Platform_active_is_2sec = load("res://Scene/Platform_active_is_2sec.tscn")
                  
                  
                  var Platform_clasic = load("res://Scene/Platform_clasic.tscn") # объекты
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  var Platform_clasic_spawn # объекты для спавна
                  
                  
                  var Platform_active_is_2sec_spawn # 
                  
                  
                  
                  
                  
                  var random_position_x_and_y
                  
                  
                  var random_position_x # рандомная позиция
                  
                  
                  var random_position_y # 
                  
                  
                  
                  
                  
                  var list_platform = []
                  
                  
                  
                  
                  
                  var proverka_int_list_platform = 0
                  
                  
                  var proverka_bool_list_platform
                  
                  
                  
                  
                  
                  func _ready():
                  
                  
                    random.randomize()
                  
                  
                    time *= 60
                  
                  
                    oldtime *= 60
                  
                  
                  
                  
                  
                  func _process(delta):
                  
                  
                    player_position_y = get_node('../Player').position.y
                  
                  
                    time -= 1 
                  
                  
                    if time == 0:
                  
                  
                      random_position_x = random.randi_range(192, 1008)# 408
                  
                  
                      random_position_y = random.randi_range(player_position_y - 250, player_position_y + 250)# 1520
                  
                  
                      
                  
                  
                      Platform_clasic_spawn = Platform_clasic.instantiate()
                  
                  
                      
                  
                  
                      random_position_x_and_y = Vector2(random_position_x, random_position_y)
                  
                  
                      
                  
                  
                      Platform_clasic_spawn.position = random_position_x_and_y
                  
                  
                      
                  
                  
                      list_platform.append(random_position_x)
                  
                  
                      
                  
                  
                      for i in range(list_platform.size()):
                  
                  
                        
                  
                  
                        if random_position_x >= list_platform[i]:
                  
                  
                          proverka_int_list_platform += 1
                  
                  
                          if proverka_int_list_platform == list_platform.size():
                  
                  
                            spawn_object()
                  
                  
                            print("спавн")
                  
                  
                            proverka_int_list_platform = 0
                  
                  
                      time = oldtime
                  
                  
                
скинь проект и объясни всё что ты хочешь мб помогу)
Обсуждают сегодня