// Проверяем, вошел ли персонаж в триггер врага
if (collision.CompareTag("EnemyTrigger"))
{
walk = false;
// Активируем переменную атаки
attack = true;
Debug.Log("Атака активирована!");
}
} игрок игнорит трригер,почему так?
а висит ли Rigidbody на одном из объектов?
ага, в первую очередь повесил
на коллайдере стоит IsTrigger?
у 2d такого нет вроде
Добавь в самое начало метода дебаг, проверь работает ли вообще этот метод у тебя хоть на что то, может у тебя логика ифа сломана
теперь игрок упираеться в триггер
Обсуждают сегодня