Что за импульс
когда персонаж на скорости сталкивается с другими объектами то его откидывает
Можно на коллайдер надеть PhysicsMaterial у которого стоит Bounciness = 0;
можно немного попроще пж?
ПКМ в папке проекта, создать Physics Material, суешь в коллайдер игрока
Обсуждают сегодня