Всем привет, делаю систему экипироки персонажа. Дошёл до того, что

можно в блендере разбить персонажа на меши частей тела и потом отключать и включать их(ну либо без отключения включать меши). Но если я захочу добавить/удалить комплект брони, то мне придётся каждый раз перезаписывать модель персонажа в юнити. Может кто-нибудь знает другое решение?

13 ответов

14 просмотров

Нет, в юнити сможешь отключать ненужное. Посмотри как делают в модельках от synty polygon

Anthony- Автор вопроса
Виктория Шепард 🏳️‍🌈
Нет, в юнити сможешь отключать ненужное. Посмотри ...

Я имел ввиду, что если я сделаю в блендере к этой модели ещё один комплект брони. Я же не смогу просто отдельно экспортировать меш, он просто будет без рига, поэтому придётся делать экспорт вместе с персонажем и залить по новой.

Anthony
Я имел ввиду, что если я сделаю в блендере к этой ...

Это да. Но если риг будет тот же, то подключить его проблем не будет.

Anthony- Автор вопроса
Виктория Шепард 🏳️‍🌈
Это да. Но если риг будет тот же, то подключить ег...

Т.е. на модель можно добавить меш с таким же ригом внутри юнити?

Anthony
Т.е. на модель можно добавить меш с таким же ригом...

Сделай отдельно персонажа с ригом экспортни. Броню делай на том же риге но уже без персонажа. Просто будет два аниматора на объекте в юньке на персонаже а не один. Тогда сможешь без проблем добавлять новую броню.

Anthony- Автор вопроса

Как-то это не очень оптимизировано выглядит. В итоге вместо 1 рига на персонаже будет +1 за каждый элемент брони, да и аниматоров столько же... Ну либо я неправильно понял.

Anthony
Как-то это не очень оптимизировано выглядит. В ито...

Но у тебя же на персонаже одновременно не будет нескольких слоёв брони?

Anthony
Как-то это не очень оптимизировано выглядит. В ито...

Ты всем элементам брони суешь один аватар при импорте соответственно риг уже один, анимации двигают сугубо кости, а скинованый меш подхватывает эти кости так что и аниматоров не нужно много. более того и ригать отдельно не нужно, если ты для шлема допустим копируешь зариганые фейсы головы то они получают веса аналогичные фейсам головы

У него кейс с добавлением новой брони без экспорта всего персонажа.

Виктория Шепард 🏳️‍🌈
У него кейс с добавлением новой брони без экспорта...

Ну импортируешь в блендер, лепишь на него брони, импортируешь сугубо броню, вставляешь риг персонажа при импорте, спавнишь на сцену, скинмеш подхватывает иерархию

Виктория Шепард 🏳️‍🌈
Воооот, а он хочет избежать этого пейплайна.

Ну тогда это уже шизофазия, путь максимально прямой

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Это может быть все-таки не флудвейт? у меня ботфазер принимает изменения и отображает даже что они изменились, на видео видно что он прислал якобы уже измененное описание, н...
OVERLINK
13
всем привет помогите пожалуйста используя CDN (GCP) у игроков из вьетнама загружается конфиг (размер 999 bytes) загружается 5 и более минут н а других CDN сервисах такой пробл...
Andrew Krw.
1
Добрый день. Мне посоветовали обратиться к вам в чат за помощью. Ситуация описана на скрине. Как мне сказали, мне на бота навесили флудвейт. Есть ли возможность снять его ра...
OVERLINK
7
Просто по очереди выпиливаешь на ручной маппинг? По методу за раз
Andrii Kurdiumov
7
И? Все равно глазами проверять надо каждое поле
Andrii Kurdiumov
4
Ну есть у нас десяток компаний которым надо. Остальным то зачем?
Andrii Kurdiumov
4
что значит рваность? фргаментированость?? для лох эт нормальное состояние. там сжатие редкое явление
Mikhail Lomonosov
1
Приветствую. А не подскажете какие ограничения есть на использования api метода setMyName ? Несколько раз сменил имя бота и получил бан на 2 месяца на смену имени.
Slick Slack
8
Всем привет! Взялся портировать модули на 18 версию, лезет _logger.log(log_level, 'no translation language detected, skipping translation %s', frame, stack_info=True) А чт...
Max Lit
3
Доброе утро, а кто то делал Google аналитику через php ? curl_setopt($ch, CURLOPT_NOSIGNAL, true); Это должно быть async без ожидания ответа. Вообще php нормально с таким с...
Max Dubovsky
9
Карта сайта