Всем привет, делаю систему экипироки персонажа. Дошёл до того, что

можно в блендере разбить персонажа на меши частей тела и потом отключать и включать их(ну либо без отключения включать меши). Но если я захочу добавить/удалить комплект брони, то мне придётся каждый раз перезаписывать модель персонажа в юнити. Может кто-нибудь знает другое решение?

13 ответов

12 просмотров

Нет, в юнити сможешь отключать ненужное. Посмотри как делают в модельках от synty polygon

Anthony- Автор вопроса
Виктория Шепард 🏳️‍🌈
Нет, в юнити сможешь отключать ненужное. Посмотри ...

Я имел ввиду, что если я сделаю в блендере к этой модели ещё один комплект брони. Я же не смогу просто отдельно экспортировать меш, он просто будет без рига, поэтому придётся делать экспорт вместе с персонажем и залить по новой.

Anthony
Я имел ввиду, что если я сделаю в блендере к этой ...

Это да. Но если риг будет тот же, то подключить его проблем не будет.

Anthony- Автор вопроса
Виктория Шепард 🏳️‍🌈
Это да. Но если риг будет тот же, то подключить ег...

Т.е. на модель можно добавить меш с таким же ригом внутри юнити?

Anthony
Т.е. на модель можно добавить меш с таким же ригом...

Сделай отдельно персонажа с ригом экспортни. Броню делай на том же риге но уже без персонажа. Просто будет два аниматора на объекте в юньке на персонаже а не один. Тогда сможешь без проблем добавлять новую броню.

Anthony- Автор вопроса

Как-то это не очень оптимизировано выглядит. В итоге вместо 1 рига на персонаже будет +1 за каждый элемент брони, да и аниматоров столько же... Ну либо я неправильно понял.

Anthony
Как-то это не очень оптимизировано выглядит. В ито...

Но у тебя же на персонаже одновременно не будет нескольких слоёв брони?

Anthony
Как-то это не очень оптимизировано выглядит. В ито...

Ты всем элементам брони суешь один аватар при импорте соответственно риг уже один, анимации двигают сугубо кости, а скинованый меш подхватывает эти кости так что и аниматоров не нужно много. более того и ригать отдельно не нужно, если ты для шлема допустим копируешь зариганые фейсы головы то они получают веса аналогичные фейсам головы

У него кейс с добавлением новой брони без экспорта всего персонажа.

Виктория Шепард 🏳️‍🌈
У него кейс с добавлением новой брони без экспорта...

Ну импортируешь в блендер, лепишь на него брони, импортируешь сугубо броню, вставляешь риг персонажа при импорте, спавнишь на сцену, скинмеш подхватывает иерархию

Виктория Шепард 🏳️‍🌈
Воооот, а он хочет избежать этого пейплайна.

Ну тогда это уже шизофазия, путь максимально прямой

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Подскажите, а есть vault lite или ченить такое?) А то нужен вольт для похода в вольт, но весит он ~500 мб) как-то многовато для парочки запросов ))
Alexandr Orloff
17
Всем привет, есть небольшая проблема Есть такой скрипт document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () { const sliderTabs = document.querySelectorAll('.s...
A da
8
@go1337 @dblackCat Привет. Все ещё дрочусь с fastpanel. Добавил второй домен который должен смотреть в рут того же сайта, но так как это просто домен, а не сайт, я не могу ему...
Ross 🦴
9
До речі, в ево нема можливості чи якого розширення щоб з адмінки з телефона зайти і терміново щось в верстці поправити?
Женя
7
кто-нибудь пользуется тайм-трекерами во время работы? так много разных нагуглил, может есть что-то популярное
Lencore
8
Пацаны. Я разрабатываю софт для инвайтинга на телетон, и столкнулся с такой проблемой, в один из чатов не могу приглашать никого, не дает добавлять, в то же время через официа...
Kernel Panic
11
Скажите, а кому нужен Currency как отдельный плагин вместо полноценного ecommerce в OctoberCMS? Кто-то использует его уже или планирует в будущем? Может я что-то не понимаю?
Igor
13
Розмовами про Рево мені нагадали часи, коли шаблони правилися прямо в адмінці. Хто в курсі, чому відійшли від цієї практики, так блейд не працює? Доволі зручно ж було (інколи)
Женя
3
Всем добрый вечер, Рад оказаться в кругу единомышленников. Начинаю погружаться в мир .net веба. Зовут Ерасыл 🖖 У меня назрел вопрос: Какой процент проектов, прошедшие через в...
Ерасыл
6
Чому? Да тому що без GiT не уявляю нормального проекта а коли код в базі то то так собі
Dmytro Lukianenko
3
Карта сайта