работает, но есть одно но - это веса... Массив `weights` заполнен верно я дебажил. Но после присвоения мешу этих весов с помощью метода SetBoneWeights - все веса становятся равными 1, хотя индексы костей правильные и все работает четко. В чем может быть беда?
Может не в том порядке добавляешь?
Сначала кости, потом веса, он чувствительный к подобным танцам
Какие значения лежат в weights? Сумма всегда должна быть равна 1
Обсуждают сегодня