Ребят, я слышал что называть классы с суфиксом Manager, Contoller,

System - плохо, но как тогда называть классы правильно, это чисто с опытом приходит или в unity есть какие то рекомендации?

8 ответов

29 просмотров

Мне тоже интересно

ооо это прям холивар можно открывать =) да как угодно по сути главное что бы понятно было, вся эта кухня из корпоративной этике пошла.

В самих названиях нет ничего приступного, проблема в том, что обычно они сигнализируют о том, что класс слишком жирный и делает несколько работ сразу

Все очень ситуативно, если конкретно в твоей ситуации подходит, и ты не можешь найти аргументов против, то почему бы не использовать? Любые *советы* должны быть с нормальными аргументами, а до тех пор можешь не вникать.

Если класс соблюдает принцип единственной ответственности, назвать его подобным образом не страшно, но обычно, если класс соблюдает этот принцип для него есть более конкретное и точное название, а так вкусовщина

Sho
Мне тоже интересно

если с умом такие названия давать, то не страшно. другое дело если у разработчика есть класс, условно, GameManager, то скорее всего ты в нем найдешь: - переключение сцен - переключение скинов - переключение игроков - взаимодействие с API - смену камеры - взаимодействие с NPC и прочие штуки, которые в идеале должны быть отдельными сущностями. но даже если ты все эти объекты вынесешь в отдельные сущности, оставив при этом GameManager, то по названию будет непонятно что именно делает этот объект - придется заходить в код и разбираться что именно обозначает этот класс. Кароч многие не любят приписки Manager, Controller из-за того что они не поясняют за что отвечает этот класс, даже если он не содержит в себе мешанину из функций, которые можно вынести. можно поступить иначе - к примеру у тебя игра, в которой есть игровой персонаж, NPC и игровые звуки. в таком случае у тебя будут такие классы: - Player - NPC - Sounds и к ним не хочется дописывать ни Manager ни Controller - всё и так понятно. конечно можно к каждому названию дописать еще и Manager, но тогда будет как бы масло масляное - PlayerManager, NPCManager, SoundsManager. это не ошибка, но просто зачем так называть, если и так понятно за что эти классы отвечают.

Lesha Henesy
если с умом такие названия давать, то не страшно. ...

В принципе game manager слишком абстрактное название и непонятно на чем его зона ответственности заканчивается

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Объясните, пожалуйста, почему компилятор ругается на использование в условии неинициализированной переменной: int x; Task.Run(async () => { x = await somefunc(); }).Wait...
Александр
5
Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
Всем привет. Ребята, подскажите, пожалуйста. у ботов есть ограничение на отправку сообщений - 30 сообщений в секунду, эти ограничения накладываются на все сообщения? или на со...
Artem Stormageddon
4
Блин, ребята, сори за тупые вопросы. А можно ли как-то открыть вебапку по нажатию на кнопку в меню(которое появляется слева, команды)?
Artem Stormageddon
3
Коллеги, может знает кто, можно ли цвет бейджа счётчика в BackendMenu менять без бубнов?
Alex Blaze
3
Привет!) Кто как юзает переменные в строках?) Чисто ради интереса Вот так: echo "У меня {$bananasAmount} бананов"; Или вот так: echo "У меня ${bananasAmount} бананов";
Виталий
3
а плаксы из-под питона умеют только в комфортных условиях что-то выдавить из себя?)
Lencore
9
разработчик ботов скидывает портфолио, боты которые он уже создал. А вот как узнать что это именно он их создал?
Gosudar
4
Но, может, есть уже проверенная? Наши требования такие: 1. Сообщения должны приходить из Инста в CRM оду 2. Должна быть возможность подключить несколько экаунтов Инстаграм. Р...
Alexander Sharoiko MSE / Александр Шаройко
13
Это может быть все-таки не флудвейт? у меня ботфазер принимает изменения и отображает даже что они изменились, на видео видно что он прислал якобы уже измененное описание, н...
OVERLINK
13
Карта сайта