Ого, впервые вижу, чтоб ты просила помощи, а не помогала)
всего знать невозможно)
есть идея но наверное тупая, если рандом от 1 до 4 ==1 то х оставляем рандомным, а У= maxInclusive.у (спавнит по верхней границе) иначе если он ==2 то Х=maxInclusive.х а У= рандом (с права) если 3 то: - maxInclusive.y и рандом Х ну и т.д.
может так будет понятнее
а если не Collider2d использовать, а PolygonCollider2D ? там есть массив точек - points
PolygonCollider2D наследник Collider2D
да, но у него есть свои поля, которых нет у Collider2D
Обсуждают сегодня