хаки вида рейкаста в направлении полученного closestPoint, чтобы получить реальную точку на поверхности
PolygonCollider2D, движется, это спрайт персонажа. Рейкаст... то есть от центра через найденную ClosePoint ?
понял. случайная точка внутри коллайдера и будет ближайшей (та же координата). думаю, что стоит генерить на поверхности круга случайную и делать closest point
а если коллайдер совсем неправильной формы не вписывающейся в круг?
Обсуждают сегодня