то чтобы ты в самом геймплее не мог нажимать?
yessss
будет здорово
Импортируй using EventSystems потом проверяй if(!EventSystems.current.IsPointerOverGameObject()
надо добавить блокировку курсора?
А ну ты деактивируй блокировку если UI активен
Обсуждают сегодня