кэшировать их в память на устройстве андроид?
Сериализовать и записать в файл) texture.EncodeToPNG();
во,вроде в доке пример есть https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ImageConversion.EncodeToPNG.html
Этот способ слишком ресурсозатратный, у меня игра-раскраска, там куча картинок. Я вот думаю через ассет бандлз как-то мож попробовать 🧐
Я пробовал так, если что)
Обсуждают сегодня