тайлы Да, Но если бежать и сделать рывок - то оказывается в тайле)) - как примерно исправить можно?)
По сути проходить не должен. Может дело в другом? Как ты передвигаешь игрока?
он не проходит, если делать рывок вперёд - то он в его залетает, думаю условие сделать нужно
Нужно рывок сделать физическим, вероятно или включить у рб не дискретный расчёт физики
так, спасибо, в тайлах (Rigidbody 2D - установил Kinematic и в CollisionDetection - поставил Continuous) : проблема решена(при рывке вперёд не застриёт в тайлах)
Обсуждают сегодня