дергался, хотя он стоит на infinity ? подскажите пожалуйста
Попробуй у ригидбади поставить интерполейт на interpolate и колижн детекшн на Continuous dynamic
Выключи Collision у джоинта.
Хм, может у пола сопротивление слишком большое
ну, а толк, если я потом об какой-то угол соплом могу зацепиться и будет тот же резульат. я думаю может мне просто дублировать эти сопла и убрать риджет с джоинтом. а те копии, что останутся, просто скрыть их меш
но это такой костыль, что пи***ц
Покрути ридики у этих обьектов. Drag, angular drag туда сюда подергай. Массу поменяй
А погодь, а что ты именно хочешь? Что эти ножки должны делать?
Обсуждают сегодня