Мне нужно что бы проигралась анимация длинной и через 1с сделался Destroy(gameObject)
Event в анимацию вставь.
В аниматоре есть возможность добавить скрипт состояния. В нем есть перераспределение метода - что делать при выходе из текущей анимации. Туда можно вставить Destroy (animator.gameobject)
Закидываешь метод в корутину и в ней выставляешь задержку перед вызовом метода
Destroy (gameobject, time)
Так можно было?
Лучше не задерживать а ожидать, пересмотрите свою логику
Обсуждают сегодня