карты?
по сути нужен ограничивающий прямоугольник, внутри которого будут другие физ. тела
если пользуешься тайлмапингом, то просто задаешь коллизию у нужных тайлов, иначе - как сказал pairo
есть нода WorldBoundaryShape2D, может подойдет для твоих целей
Обсуждают сегодня