unity я хочу для этого объекта добавить mesh коллайдер, но с этим есть проблемы, не понимаю на какой объект повесить коллайдер.
На скрине примерно показал как выглядят кости на объекте и в иерархии.
Может кто сталкивался? Или может есть способ в блендере доавить коллайдер и юнити его использовать?
Обычно я создаю пустышку, под которым отдельный go с визуалом и отдельный с коллайдером. Да и пивот так удобнее будет настраивать в случае чего
Что значит "отдельный go с визуалом" ?
Обсуждают сегодня