90% случаев выделяет), но когда подходит к плиткам имеющим столкновения типа камней и т.д. то сразу же выделятся начинают только плитки, я там подозреваю что плитки имею больший приоритет по direct_space_state. Z-index и Y-Sort дёргал зачем то (в рамках научного тыка), но всё равно не помогло. Можно как то сделать чтобы созданные сцены выделялись а не тайлы?
Красным выделено куда добавляются сцены с человечками которые выделять надо.
а если у physicsrayqueryparameters2d добавить исключения или маску, чтобы лишнее не обрабатывать, а только человечков?
хм... не задумывался о таком
не помогло, но что самое интересное это то что в 3.5 работает идеально
А ты присвоил камням, человечкам слои?
у человечков
Обсуждают сегодня