направо между переходами боев(что-то по типу рейд шадов легегдс), что будет более производительно при помощи делегата менять скорость на 0 (соотв камера на место стоять будет) или делать так как на скрине(как вариант можно проверять не равно ли скорость нулю и тогда уже вызывать 2 последние строчки)?
Производительнее крутить как меньше проверок каждый кадр
Двигать камеру по событию
Используй speed, а проверку вынеси в FixedUpdate, где при необходимости и меняй скорость. Так будет менее затратно 👍
Но зачем вообще проверку делать так часто? Задача: один раз двинуть камеру по конкретному событию. Значит надо использовать событие
Зависит от постановки задачи в целом. Решений много)
Обсуждают сегодня