с помощью CharacterController, то я не смогу сделать так чтобы он скользил по наклонным поверхностям? А если персонаж кинематический то тоже? То есть у меня есть вариант использовать только CapsuleCollider вместе с RigidBody? для этих целей? Верно?
Частично верно, сделать можно, но нужно считать все ручками
Обсуждают сегодня