юнити?
Ну техартисты играются с VAT, позволяет инстансингом рисовать много персонажей сразу расчитывая анимацию на гпу
Мне больше интересно логика переходов анимаций, события в определённый момент у анимаций, чтобы абстрагироваться от стейт машины в юнити. Еслть какой нибудь фреймворк в этом плане?
Не знаю насчет фреймворка, но видел пару туториалов где обучающий показывает систему где он в аниматор просто сует анимации никак их не подсоединяя, расчеты проводит в коде и вызывает расчитанный клип через animator.Play()
Обсуждают сегодня