от другого объекта, при этом учитывая препятствия? т.е. чтобы они не оказались внутри чего-либо
Можно посчитать баундинг бокс объекта и перед спавном делать проверку через overlapbox. Ну либо просто прилепить риджидбади и молиться что физика сама вытолкнет куда надо
Обсуждают сегодня