что уже делать.
Суть проблемы:
есть частицы, которые должны выглядеть как пиксельная вода (первый скрин), но сделать их такими получается только если скейлить само окно (видите сверху там 3x скейл стоит). В скейле стандартном вода выглядит вот так (второй скрин). Мне нужно, чтобы вода выглядела в обычном скейле (1x), как на скейле 3x, но просто приблизить изображение нельзя, так как пикселится всё, а не только вода. Что можно сделать для этого? Я пытался сделать что-то с шейдерами, но не получалось. Буду рад любой помощи или идее
рендер текстуру попробуй сделать
хорошо, попробую. чё-то я не допёр до этого, спасибо
Обсуждают сегодня