учёта её ротейшена?
Что значит без учета ротейшена? Как понять тогда где перед?
А, это yaw вроде называется, и оно не влияет на итоговый результат никак. Если правильно понял то тебе нужно var point = camera.transform.position + camera.transform.forward * 3f;
форвард умножаемБ правильно?
Что значит "точку 3 юнита"?
поизию перед камерой, удалённую на расстояние от камеры без учёта её ротейшена по х
Ну можно взять transform.forward, занулить Y, т.к. икс вроде только на него и влияет. нормализовать, умножить на тройку и прибавить к позиции камеры
ну я так и делаю, но оно у меня слишком слева получается
а хотя я забыл нормализовать, теперь вроде норм, спасибо!
Обсуждают сегодня