Добрый утродень! Как в Unity правильно передавать инфомацию между нодами

одного парента? Допустим, есть нода машина, у нее есть такие дети как корпус, левое колесо и правое колесо. И вот мне надо чтоб машина поехала. Я у машины делаю метод go(), внутри него я в апдейте меняю позицию машины и говорю каждой ноде-колесу крутись (соотвественно с машиной меняется позиция и корпуса и колес, так как они дети машины). Это я понимаю. А вот допустим, мне надо, когда переднее колесо наехало на препятствие, как сообщить другому колесу, чтоб оно тоже перестало крутиться? Мне надо внутри одного колеса иметь ссылку на второе колесо? (Так называемая горизонтальная связь детей между собой) ИЛИ же иметь внутри колеса ссылку на саму машину, то есть если одно колесо хочет, чтоб и второе колесо тоже остановилось, то первое колесо не дергает метод второго колеса, а дергает метод непосредственно машины , а уже машина, говорит обоим колесам - перестаньте крутиться оба. (так называемая вертикальная связь, когда сами колеса существуют как отдельные инстансы, и каждое колесо не контролирует другое, а передают информацию своему хозяину- машине, а уже машина дает в ответ что им делать дальше своим колесам).

6 ответов

20 просмотров

я бы реализовал у колёс метод проверки препятствий, а самими колёсами управлял из машины каждый апдейт машина может проверять оба колеса и если есть препятствие, останавливать оба

"как правильно" наверное не самая точная формулировка, но в целом да - можно горизонтальную связь сделать, но это гемор в плане кучи связей. описанная вертикальная связь звучит как более удобная для управления и понимания система. я бы на ней и остановился. причем можно организовать метод вращения колес в самих колесах, а запуск/остановку этого вращения завязать на машине, чтобы она управляла ими. условно, колесо наехало на препятствие, передало информацию машине, машина отреагировала и выдала команду нужным колесам на остановку. там же не обязательно все 4 колеса останавливать, можно попарно, если машина на заднем приводе, а препятствие на переднем колесе

Механики такого рода, как мне кажется, нужно реализовывать только через события, чтобы не приходилось городить код в Update. Столкновения проверяешь через коллайдеры, и, в случае его происшествия, вызываешь соответствующее событие, которое должны обрабатывать определенные подписчики - получается, что классы не знают друг о друге, но могут обмениваться информацией через события - мне очень заходит такой формат)))

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
Коллеги, может знает кто, можно ли цвет бейджа счётчика в BackendMenu менять без бубнов?
Alex Blaze
3
Всем привет. Ребята, подскажите, пожалуйста. у ботов есть ограничение на отправку сообщений - 30 сообщений в секунду, эти ограничения накладываются на все сообщения? или на со...
Artem Stormageddon
4
Привет!) Кто как юзает переменные в строках?) Чисто ради интереса Вот так: echo "У меня {$bananasAmount} бананов"; Или вот так: echo "У меня ${bananasAmount} бананов";
Виталий
3
разработчик ботов скидывает портфолио, боты которые он уже создал. А вот как узнать что это именно он их создал?
Gosudar
4
а плаксы из-под питона умеют только в комфортных условиях что-то выдавить из себя?)
Lencore
9
Но, может, есть уже проверенная? Наши требования такие: 1. Сообщения должны приходить из Инста в CRM оду 2. Должна быть возможность подключить несколько экаунтов Инстаграм. Р...
Alexander Sharoiko MSE / Александр Шаройко
13
кто-нибудь уже пробовал это?
Lencore
4
Это может быть все-таки не флудвейт? у меня ботфазер принимает изменения и отображает даже что они изменились, на видео видно что он прислал якобы уже измененное описание, н...
OVERLINK
13
❓ Подскажите как сделать в группе телеги функцию (кнопку) пересылки сообщения где есть нарушение правил? Бот к каждому сообщению (по определенным ключам) добавляет снизу кнопк...
Alexander
4
Карта сайта