сцена с игроком и кнвас лейр с Худом;
У игрока копится стамина, как лучше в худ передавать значения в Худ? Через сигнал условный что refresh_stamina (value) или еще у меня есть глобальный объект синглтон, дергать его метод у игрока и слать туда стамину, а в худе дергать оттуда метод получения стамины?
Я бы делал сигнал и по сигналу обновлял.
Да но, меня смущает потенциально большое количество синалов на сравнительно не важный элемент. Подумаю об этом
А чем они смущают? Сигналы - это достаточно оптимальный сопособ передавать новые данные в разные части игры. И это лучше чем обновлять сатмину каждый кадр
Обсуждают сегодня