параметрами
newObject.AddComponent<SoundScrip>()
если вешать этот компонент в ручную, то в SoundScrip я через сериалайзер добавляю объект звука, но если этот скрипт добавляется через код, то как мне в таком случае добавить объект звука ???
через скрипт который инстансит компонент
типо в нем не через сеализатор прокидывать а искать на сцене нужный объект звука ?
К сожалению у MonoBehaviour не работает должным образом конструктор, по этому приходится параметры через метод отдельный передавать. Может его у себя Construct называть, как замена конструктору. В Zenject это уже классика по которой уже все договорились.
Обсуждают сегодня