Скорее всего, такой переменной не должно быть в этом скрипте. Из дочерней роды обращаться к родительской — это не очень практика. А логику взаимодействия можно вынести в сигнал и его обработчик в родительской ноде, и уже там менять progressbar
Дмитрий Дербин (176) повысил карму capybara 🌸🥥 (14)
pinnokio (383) повысил карму capybara 🌸🥥 (15)
таким образом ты прибиваешь руками ноду к конкретной структуре дерева сцены. Ты не хочешь этого делать. Или ищи от корня сцены или как-то по-другому.
Danila Yanchuk (321) повысил карму capybara 🌸🥥 (16)
На будущее можно использовать уникальные имена нод
Обсуждают сегодня