создание большого числа врагов чтобы они динамически шли к цели, то есть цель постоянно перемещается,  в данный момент боты тупят буксуют долго соображают, иногда вообще ломаются и стоят на месте.
                  
                  
                  что то мне подсказывает это  meshAgent.SetDestination(playerManager.transform.position);  не лучшее решение
                  
                  
                
Если это у тебя в апдейте - то да, совсем не лучшая. Для каждого бота точка назначения просчитывается несколько сотен(а то и тысяч) раз в секунду, а точнее каждый кадр. Тутор не подскажу, но как минимум попробуй в корутину это запихнуть, уже получше должно быть. Не говорю, что это самый правильный вариант, знатоки точно поправят, но уже это должно в разы снизить нагрузку на комп и тупняки должны пропасть
 Oч
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                      
                      
                        
                          Oч
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                    
                    
                  пробовал , на данный момент в Update но раз в секунду. тоже не помогает, с карутиной ещё больше тупили, Даже сделал единный Update на всех, тоже самое. если штук 150 ботов то всё они овощами стоновятся
 Oч
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                      
                      
                        
                          Oч
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                    
                    
                  кроме meshAgent.SetDestination есть ещё способы слежения?
Ну сет дестинейшн - это не слежение. Но я понял о чём ты. Насколько знаю - нет
Слежение, если в апдейте)
Погугли алгоритмы Бойда, вкратце для каждого агента просчитывается сумма векторов следования к цели, избегания препятствий и избегания соседей. Насколько я знаю, в играх с большим количеством юнитов именно так и делает перемещение
 Oч
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                      
                      
                        
                          Oч
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                    
                    
                  ))))) нечего не понятно но очень интересно)))
https://youtu.be/bqtqltqcQhw Коротко, информативно, красиво. Конкретные реализации можно взять уже готовые
 Oч
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                      
                      
                        
                          Oч
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                    
                    
                  спасибо за клад!
 Oч
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                      
                      
                        
                          Oч
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                    
                    
                  А ты пробовал его сам пристроить к своим проектам? Просто там без мануала или я его ещё не нашёл. Ну а такто я запустил проект, супер работает. но нужно понять что кого куда когда
 Oч
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                      
                      
                        
                          Oч
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                    
                    
                  жесть как он это сделал 1000 штук и сравнительно норм 40 фпс это очень круто. Если не трудно, можешь слегонца направить как слежение сделать за объектом, какой скрипт копать стоит в первую очередь
Слежение за объектом, тпиа камера двигается?
https://blog.yarsalabs.com/flock-simulation-using-boids-in-unity/ на вот тут почитай, тут кусочки кода. Лучше сам попробуй реализовать, конечно, заодно чуть разберешься в векторах этих всех и прочем
ты можешь зайти в Window, Packet manager, там сверху выбери Pacages:Unity Registry, и CineMachine
 Oч
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                      
                      
                        
                          Oч
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                    
                    
                   Oч
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                      
                      
                        
                          Oч
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                    
                    
                  От все души !!! супер штука , совсем почти разобрался. друдно веса правильно настроить, но это мего хорошо работает 1000 штук заспавнил мобов и они все идут к цели не тормозят не лагают!!!
Обсуждают сегодня