урона оружия в скрипте или каждый раз при стрельбе нужно брать информацию из сервера?
Зачем клиенту вообще знать урон? Ты должен послать пакет с попаданием на сервер, а он сам там все посчитает
В любом другом случае простой cheat engine сломает игру) Если хранить любые данные на клиенте
Вот и приходится писать код на серверах на c
Ну да, клиенты это только считай вижуал и rcp запросы на сервер "смотри я сделал фигню, сделай с этим что то")
Обсуждают сегодня