Через координаты и размер.
Area2D в принципе не используется для столкновений, для этого нужно physical body
Например, CharacterBody2D
Смотря какие объекты, у KinematicBody2D (CharacterBody2D) есть метод get_last_slide_collision( ) который возвращает KinematicCollision у которого есть параметр - collider
У меня 4-я версия
Вот через сравнения координат делал
В кавычках указал, что и CharacterBody2D, метод и возвращаемый класс тот же
Промаргал... А если с мышкой?
А если с мышкой то данный способ не подходит, там в название метода не зря написано slide_collision
Обсуждают сегодня