но задам. У меня есть персонаж котрый махает секирой, как понять какие мобы получат урон. Если ближе к математике то урон получат мобы в секторе с учётом поворота игрока. Как это расчитать?
Добавь секире коллизию отдельную на отдельном слое, этот же слой добавь монстрам. Во время анимации взмаха секиры включай коллизию (disabled: bool) на время когда она должна наносить урон. Дальше сделай так чтобы эта коллизия видела врагов и наносила им урон (тогда она должна быть внутри Area) или пусть враги видят удары, тогда им надо добавить Area куда-то
Да можно так(и этот вариант проще). Но хотел что бы именно расчёт был. То есть я знаю координаты мобов, угол поворота игрока, радиус поражения и угол сектора
Обсуждают сегодня